狂野之血全特效 狂野之血游戏攻略合集
1.LOL狂野女猎手加点出装
2.新奇迹全球 奥拉夫的加点方式,度娘里有的说加力量、敏捷;有的说按武器加。请问狂战到底改怎样加点?请教
3.《狂野之心》锁血护符如何获取?锁血护符获取方式_狂野之心套装任务流程
4.魔兽全球8.0兽王猎天赋加点
5.魔兽全球8.0STG猎天赋加点
废话不说,现在的战士应该双修。
守护150,狂暴100.
技能:
冲锋1
横扫1
十字1
猛虎8
献祭10
强愈10
雷霆10
生活之光10
狂野之力3.
激励4
被动:加防御的那个加满,其他不加。姿态:长刀防御能几许就几许。80级共用去74点。
加点解析:用刀是由于长刀防御能加80点的防御(80级能加到8)。现在斧子抡的慢,而且伤害低,不是人民币鸡腿你就别拿了。拿了就得加巨斧掌握和巨斧击破,浪费点,没有实际意义。另外刀相对帅。
强愈10级吸收百分之90伤害,持续10秒,冷却30秒,虽然有点少,然而够用了。不要觉得它垃圾,献祭10级2900的伤害,持续10秒,配合强愈。
冲锋、横扫、十字、猛虎、雷霆都是击倒技能。控制效果颇佳。
生活之光+650的血,狂野之力加20力量20体力(不加强身,由于体力加成不能叠加),激励4级基本蓝就够用了。
你也许有个疑问,80级有395点,我只加了150+100=250点,剩下的145点按体力:力量=4:1来加。不要加力体,(血多点好)。
剩下的技能点提议加冲锋,由于这是打出的第壹个技能。战斗的开始。
装备只能穿(非人民也能穿的起,一包烟钱),武器拿把4阶紫体力长刀。
操作:野外任务时,装备抗的住就拉一堆开献祭和强愈。装备抗不住就开了强愈之后拉一堆开献祭。10秒把握,要快。基本献祭开了怪就死定了,115的怪也不例外。
PK时,拿本人80级战士和115卓越双修龙说明,开强愈往前跑(能喝点药水跑的快),这时候他打过来一招突进,我5860的血+强愈他秒不了我。接着就到我冲锋到他面前,猛虎落地,85%击倒,他倒下,不要用刀砍,开献祭,接着雷霆(也许再次击倒,也也许没倒没倒也会减速41%他站起来了,壹个十字,再倒,等他再站起来的时候我的献祭结束(这个时候冲锋和猛虎已经冷却,)。我后退两步,我输了,由于他没死。他带着失落套,龙爪,加上卓越装备加血,2900血的献祭我干不死他。我也没有继续去控制他。我的操作不也许控制他1分钟那么久。
然而我有一次和115双修龙打时,一套没完他就死了。
我56级时和98格斗龙打,他问我:“这游戏平衡了?没等级压制了?”那时我基本没掉血。
以上纯属个人见解,仅供非人民币玩家参考,写的不好可以骂我,别让我了解就行。
另外提议上淘宝买点游戏币搞一套血色穿穿,帅!O(∩_∩)O~
LOL狂野女猎手加点出装
现在说姿态,刀掌握满,刀防御满,强化防御满,潜能转换可以不加,在满足技能后,可以再选择加满,危机防御不主推,你也许有疑问,如果我不够点,先加何者?还有,何故不加长刀击晕那些,第壹个难题是,先加满长刀掌握,长刀防御,强化防御,接着到,冲锋一点,激励三点,生活之光满,强身满,雷霆,献祭满,猛虎,神佑一点,反射,我说满的一定要满,没说满的,尽量加满
1.狂暴100的力体战士,这种战士攻击高,血量中等,防御也可以,狂暴加到100点,其余的点加力量和体力,以力量为主,体力为次,根据力体装备标准的点数加,技能方面:激励5,冲锋10,横扫千军7,狂野之力3,升龙击4,十字斩1,被动技能方面:要是用刀,就加长刀掌握,用斧就加巨斧掌握,斧头功高速慢,刀攻低速快,根据自己喜好,武器掌握任选其一加满,强化防御满,SP伤害满,危机防御满,姿态技能:用刀就把长刀防御加满,用斧就把巨斧破晓加满,任选其一
2.狂暴100的体力战士,这种战士攻击偏低,但血量高,防御也可以,全部加点和上述的战士加点一样,就是力量和体力方面相反,体力为主,力量为次,根据体力装备加点
3.狂暴130的力体战士或体力战士,就是狂暴加到130,其他的跟第一种和第二种加点几乎一样,加到130是为了出乾坤一掷这个技能,战士唯一的超距离攻击技能
4.纯狂暴,这种战士攻击输出不同和上面几种,上面的几种战士基本是靠普通攻击来输出的,而纯狂暴是靠技能来输出的,攻击是全部战士里绝顶的,而且每个技能几乎都可以击倒敌人,但缺点是血量最低,防御少,狂暴加到190,其他的点全加到力量上,技能加点:激励5,冲锋10,横扫千军10,狂野之力10,十字斩10,乾坤一掷1,帝王斩10,被动技能和姿态技能和上面的一样
本人提议,玩狂暴,要么玩第一或第二种,要么就玩纯狂暴,我现在就是纯狂暴,只是我的方法,希望对你有帮助,但玩游戏嘛,是自己玩,给自己找高兴,最好能玩出自己的风格
转职前的守护技能加法,各种
守护技能加法如下:
属性:10点狂暴150点守护,狂暴何故加十点,由于这是为了出冲锋冲锋一点,激励三点这个加法下面内容的都这样加,就不重复说一次了
一:体力守护,当体力守护的,当然是穿高防远古的超级肉盾,当了超级肉盾,有壹个技能你不学就浪费了你无人能敌血牛的称号,那就是嘲讽…虽然有人说这个垃圾,然而在献祭改版后变牛了,这个垃圾的自虐技能开始有用了技能加法-嘲讽满,雷霆满,强愈满,献祭满,反射满,神佑满,猛虎满,生活之光满,强身满(这两个超级重要,无论怎样也要满,不满就把号删了……)
二:敏战加法,和上面体力的差不多,不过不主推你加嘲讽,由于敏战本来就没啥子血,不能引怪,这太容易死了,装备,高防,没好防的,提议别玩敏战,武器还是刀,那把好看用哪把
三:力体守护,这个力体我百分之两百反对,这和我开始说的,想攻击高,别玩守护
四:体力守护,不属于最反常的肉盾守护,这个才是我说的最反常守护加法,装备,超高防的,武器,拿一阶的体力刀,技能和体力技能差不多,改变的是,把反射加满,不同的是,别以为穿就加敏,这个不要加敏,把剩下的点全加体!你吼了后,可以到七千血以上,冲到怪群那,开,嘲讽,强愈,献祭,反射,你基本上不用喝血,这个最另类的加法,只是给你们看的,不主推,不过喜爱另类反常的人,可以选择加去玩第二个难题是,由于刀最有用的姿态就是刀防御,而且听说长刀击晕那些个姿态,击晕的机率不是很高,没必要加刚刚我听到消息说,嘲讽不能多拉怪了,只能吸引壹个,这个情况我不是很清楚,由于我的技能点不够,没办法试,因此你们可以先不要加嘲讽,别的可以按我的加,等我去问和和验证后再来补充一下嘲讽和强化嘲讽的效果
纯狂暴的话先把狂暴加到100,之后加力量。加到能穿上装备了,再思考加狂暴。技能有,冲锋(前期加一点,以后点富余了可以随个人喜好加)横扫千军,升龙击,十字斩(狂暴100能加1点)这多少都有击倒的附加属性的,除升龙击外都是狂暴的典范技能。(升龙击可以随个人喜好加和不加)狂野之力(能加几许加几许)。狂暴情形就随你要不要加了,(是加快攻击减少防御的)武器运用巨斧,姿态有巨斧击破,被动加巨斧掌握,强化防御。(能加几许加几许)技能激励也可以加一些点,那样吼蓝快,不过也许技能点有点紧张,在前期。现在一般人都是练TL狂暴的,就是先加TL之后再加狂暴。那样到了80级左右点就差不多够了。 战士需要加的点有:技能点和属性点,技能就是狂暴和守护,属性要加有体力,力量,别的不佳,家点路线很多去论坛看吧按目前最标准的配点,4倒是冲锋,横扫,升龙,十字,而对于双修战士,横扫被直接抹杀不予思考,道理很简单,费技能点,攻击低,而且只倒1秒。
下面说说战士的击倒,战士的击倒技能
守护:雷霆,猛虎 狂暴:冲锋,横扫,升龙,十字。
换种分类方法,也许大家会看的更清楚
击倒3秒:雷霆,猛虎,冲锋,十字 击倒1秒:横扫,升龙。
战士拥有4倒足矣,先说说必出的3个。
冲锋:击倒时刻长,100%击退可断对方连技,5米距离的瞬间接近,更是大家战士对抗天敌GF的必要技能。
雷霆:战士唯一同时具有击倒和附加情形的技能。虽然出刀慢,但不错的击倒率附加上缓速情形,足以让任何近战职业郁闷。
十字:超快的出手,超高的击倒率,击倒时刻还能让你砍个爽,无庸置疑,这就是上天给予战士的恩赐。
剩下的3个技能中,猛虎由于超慢的收招,让倒地的3秒成为了壹个笑话。横扫(5级击倒32%,攻击101),升龙(3级击倒31%,攻击174),还用我说啥子吗?
就以体力狂暴和体力双修而言,从技能来看,同样是4倒,双修已经占据明显的优势,那少的100点到底会在装备上差几许呢?
为了具备可比性,能让大家看的清楚,我在这里只以体力战士来说明,为了拿高武器,把多的100点全加到体力上,也是就是同样的防御下比攻击的差异,同时也不算入武器和防具加的各类属性。
90级体力双修:惩戒强12(攻189-323+165) 技能:冲锋10 升龙4(我只出3) 狂暴情形10 十字1
90级体力狂暴:胜利强11(攻212-368+165) 技能:冲锋10 升龙4 横扫7(38%倒1秒,120基础攻击) 狂暴情形10 十字1
100级体力双修:同上不变 技能:冲锋10 升龙4 雷霆10(44%倒3秒,同时缓攻速、移速42%,242基础攻击) 狂暴情形10 十字1
100级体力狂暴:破晓强12(攻236-403+165) 技能:同上不变
点评:从上面大家很容易看出,双修在90级时还属于成长期,攻击和技能均不如狂暴,而狂暴技能已经定型,属于完善期。到了100级,双修技能完全成型,而狂暴可以进一步强化装备。(多的多少属性点和技能点不谈,想加狂野之力或其它的随便,我只说PK主要定型的情形) 确实,现在新奇迹全球纯狂暴不错,我是不太懂,加油狂暴的话先把狂暴加到100,之后加力量。加到能穿上装备了,再思考加狂暴。 技能有,冲锋(前期加一点,以后点富余了可以随个人喜好加)横扫千军,升龙击,十字斩(狂暴100能加1点)这多少都有击倒的附加属性的,除升龙击外都是狂暴的典范技能。(升龙击可以随个人喜好加和不加)狂野之力(能加几许加几许)。狂暴情形就随你要不要加了,(是加快攻击减少防御的)武器运用巨斧,姿态有巨斧击破,被动加巨斧掌握,强化防御。(能加几许加几许)技能激励也可以加一些点,那样吼蓝快,不过也许技能点有点紧张,在前期。现在一般人都是练TL狂暴的,就是先加TL之后再加狂暴。那样到了80级左右点就差不多够了。
新奇迹全球 奥拉夫的加点方式,度娘里有的说加力量、敏捷;有的说按武器加。请问狂战到底改怎样加点?请教
狂野女猎手要做到下面内容两点:
1.敌人无法秒杀我,而且无法追击我。
2.最大化法伤,进步Q的威慑力以及E的治疗爆用劲。
3千万别走纯AD路线,否则没得打。
做差点这三点就别玩了。
首推纯AP
离家装:多兰之戒(AP不解释)
基本装:1、鞋子(水银或者明朗看情况出)2、羊刀(鬼索的狂暴之刃)必要不解释
3帽子(加伤害是必需的)
主推装:中间血觉得不够的话夹出 女妖面纱 由于豹女血脆。。。
后期可以试着出出:虚空之仗,如果觉得吃力也可以出灾妖之祸。。。
其次半AP半AD
离家还是多兰之戒
基本装:1、鞋子(疾行之鞋,能更好的去GANK或者逃跑。也可以出轻灵之靴,毕竟速度对豹女来说很重要)
2、羊刀(鬼索的狂暴之刃) 其实这个装备AD/AP都很适合,而且很适合豹女这种AD/AP均可以修炼的英雄,增加攻击速度,法术强度和物理攻击。
3。、三相之力 同时加AD、AP 综合不多说了。。。。
主推装:半AP半AD的话防具除女妖面纱外可以尝试冰心(减别人速度就是给自己加速度)。。。
加攻击选暴击剑或者饮血剑。。。有钱的话两个都出也行
还有很多变式加法,楼主可以自己去度娘搜搜。。。。
最后祝楼主游戏愉快。。。。
《狂野之心》锁血护符如何获取?锁血护符获取方式_狂野之心套装任务流程
主推加点160守护 100狂暴。
如果有鸡腿,力量带上首饰加到满足鸡腿需求即可,其余敏捷。
若无鸡腿。主推拿5阶+12贵族狂暴斧子。力量满足,其余敏捷。其实这种点PK的话1阶的斧子都能打。
武器来说只是主推。
守护技能:强愈满 雷霆满 猛虎满 献祭满
狂暴技能:冲锋满 狂暴情形满 横扫千军7 十字1 狂野之力3
被动:巨斧掌握满 强化防御满
姿态:巨斧击破满
对于战士之间的内战来说。如果被这种战士先手而且运气好的时候,完全让你有摔键盘的冲动。
几大击倒技能衔接适当的话,完全是无隙可乘。
而且即使有时候不出击倒,只要冲锋不在冷却。战士的起手时刻也完全比对方快。
还有就是狂暴情形的应用。我完全最好在击倒对方的瞬间而又有十字技能的时候。这样,即使放完狂暴对方快要起身也可用十字衔接将其击倒。
至于副本方面。多了猛虎和雷霆俩个群攻技能。而强愈虽然无圣装只有9秒,但只要运用得当,有时候也是很好的保命技能。
115转职战士。
主推俩种加点。一种同上。再往后就是升华下,将一些相对于不是那么重要的技能被动加满
而且拥有更多的敏捷
第二种,295狂暴。
如果有鸡腿,力量带上首饰加到满足鸡腿需求即可,其余敏捷。
若无鸡腿。主推拿5阶+12贵族狂暴斧子。力量满足,其余敏捷。其实转职后级高了可以拿高阶段的武器。但我觉得战士在无鸡腿的情况。PK的时候拿啥子斧子已经无关紧要了。能打赢了拿啥子都能打赢,打不赢的给你神武又能怎样。
狂暴技能:激励满 冲锋满 狂暴情形满 横扫满 升龙满 十字满 飞身满 暴怒满
被动:巨斧掌握满 强化防御满 SP伤害满
姿态:巨斧掌握满
级高点足可以思考狂野满
魔兽全球8.0兽王猎天赋加点
《狂野之心》锁血护符如何获取?锁血护符获取方式_狂野之心套装任务流程,很多兄弟都不是很清楚,接下来小编就为大家说明一下《狂野之心》锁血护符如何获取?锁血护符获取方式_狂野之心套装任务流程。
狂野之心中有很多护符可以增强玩家的实力,然而有部分护符也有相对独特的效果,就比如今天小编带来的锁血护符,那么狂野之心锁血护符如何获取?下面狂野之心锁血护符获取方式带给大家别有失啦。
锁血护符获取方式
在打野猪的最后壹个图的大樱花树上会有。
还有壹个在地图右上方的山洞里,是天弦嗜好。
游戏说明
狂野之心是类型游戏的特殊新形式,其中的古代络缲科技将提供你和野性巨兽一搏的强势力量。
你可以独自迎战这些生物,或在爽快的合作玩法中和好友连手出击。
游戏狂野之心锁血护符获取方式为大家同享完毕,想获取这个护身符的键盘侠可以参考下。
魔兽全球8.0STG猎天赋加点
魔兽全球8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,一代版本一代神,这次的猎人进行了一部分的改动,下面深空高玩带来魔兽全球8.0兽王猎天赋加点,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽全球8.0猎人策略锦集
兽王猎天赋加点
动物伙伴一开始的确是小编认为是一个哈提替代品推出的天赋,一开始确实很弱,然而后面它改了。目前在国外对这个天赋都是很主推的,因此决定翻译一篇最近国外关于这个天赋的测试和说明的帖子。让大家了解这个天赋的价格。
动物伙伴这个天赋一开始不吃各种加成,然而后面改了,虽然还有很多的BUG,然而它确实是第二个宠物,而不止是哈提的替代品了。
现在的动物伙伴天赋有下面内容的加成和效果:
自动攻击。
杀戮命令。
顺劈斩。
践踏(天赋)
吃红人加成。
吃倒刺STG的狂暴攻速加成。
吃疾跑效果。
可以治疗。
可以在兽栏更换第一位的宠物来更换外观。
动物伙伴没有的加成和效果:
不运用基础攻击(拍击/爪击啥的)
不运用野兽种族技能(缩壳/水上行走/漂浮啥的)
不吃野兽被动加成(狂野系被动吸血or坚定系被动加血上限)
不能自动复活,或者技能复活(BUG)
主宠死亡,动物伙伴会跟着死亡(BUG)
各种别的BUG
那这个天赋意味着啥呢?
当你点了这个天赋,你的宠物会降低40%伤害。(论坛里有降低60%和50%的说法,然而我实测了几次都是40%),这个降低伤害对主宠和动物伙伴的副宠生效,然而不会降低黑鸭或者践踏伤害。
32.4+32.4=64.8=54*1.2=20%more
因此点了这个天赋,你就有了2只宠物,都是60%伤害,加在一起等于主宠变成120%伤害。举个例子,不点这和个天赋,你的主宠杀戮命令造成100伤害。而当你点了动物伙伴,主宠变成了60伤害,多了个副宠也是60伤害,最后就造成了120点伤害。
就等于于是20%MORE伤害,玩过暗黑3或者流放之路应该了解20MORE伤害是很夸大的。然而这个天赋并不是真的20MORE,为啥,由于他也降低了40%主宠的基础攻击(爪击/拍击),副宠没有爪击拍击,等于就少了40%这个伤害。在8.0由于改了伤害的计算方法,现在根据武器和攻击强度,因此宠物的基础攻击占比很高。而且爪击拍击的基础伤害在顺劈斩的AOE场合也生效,因此,这个40%降低在单体和AOE都有影响。
也就是说,你用基础攻击在单体和AOE的40%降低,换了20MORE的杀戮命令,自动攻击,践踏,非爪击拍击的顺劈斩等。(亏么?亏的兽王猎都笑出声了小老板点别的天赋你也许小赚,但点动物伙伴我完全不亏。
那最后一层天赋,野兽守护由于是加成基础攻击(爪击拍击)的,因此如果你点了动物伙伴再点野兽守护会有点亏。然而如果你点杀戮眼镜蛇,血赚。由于你疯狂1+1刷新的大量杀戮命令,都有20%MORE的加成。这个是特别强大的。
魔兽全球8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,一代版本一代神,这次的猎人进行了一部分的改动,下面深空高玩带来魔兽全球8.0STG猎天赋加点,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽全球8.0猎人策略锦集
8.0生存猎天赋
15级
狙击高手被动,运用瞄准STG后的下一发奥术STG或多重STG的消耗降低100%,主推常驻,大大进步续航能力而且还和弹无虚发联动毒蛇钉刺消耗10集中值,40码射程,无cd,对目标造成一次初始天然伤害并使其在接下来的12秒内受到持续伤害。感觉就是用来充数的,伤害特别低,几乎不会点它夺命黑鸦消耗20集中值 ,40码射程,1分钟cd,在15秒内对目标造成中等物理伤害,如果目标在15秒内死亡则重置cd,伤害相对较低且只有在纯单体情况下才有用,不主推
30级
精确瞄准被动,瞄准STG有50%的机率对血量高于80%或低于20%的目标造成双倍伤害。团本单体和高层大秘境必点。aoe有收益但收益较低,由于瞄准读条时刻太长,等读出来以后目标怪也许血量已经低于80%,斩杀期一般也不会对低血量小怪读瞄准,也许还没读完目标怪就死了。如果点了荷枪实弹而且在反斩杀及斩杀期多次触发收益倒是会很高。不点精确瞄准会导致STG猎单体伤害较低。乱射被动,自动STG有10%的机率触发箭雨,对目标及8码范围内的怪造成aoe伤害,不主推。大秘全程占相对低,触发完全靠脸,且有也许在出现add的时候触发使瞄准的第一发伤害进步50%失效;爆炸STG瞬发,消耗20集中值,40码范围,30秒cd,给正前方放出壹个,再次运用此技能时将引爆,对8码范围的全部敌人造成大量火焰伤害。如果没有引爆则返还10集中值和15秒cd。大秘境全程占比10%左右,单体占比也能达到5%,可弥补STG猎爆发aoe的不足。7.0的爆炸STG爆炸时怪离爆炸中心越远受到伤害越低,8.0的爆炸STG没有这个难题,只要能炸到,都是一样的高伤害。可惜和精确瞄准同层。爆炸STG很强,然而为了单体不难看还是提议点精确瞄准,aoe可以倒数第二层点弹幕STG
45级(3系猎人完全相同)
开拓者被动,3秒不攻击,移动速度提高30%,我只有在主城才会点这个天赋;天然治愈被动,每消耗20点集中值,意气风发cd减少1秒,平时没啥子用,团本和高层大秘境必点;伪装1分钟cd,可让人宠一起潜行,持续一分钟,解除潜行情形以后cd才开始转。在潜行情形中人宠都会每1秒回复2%的最大生活值。主推常驻。8.0的伪装的潜行等级大大下降,现在只跟德鲁伊变猫的潜行等级差不多,靠近怪很容易被发现;
60级
稳固集中被动,运用稳固STG后可以使之后的稳固STG施法时刻缩短20%可叠加2次,运用其他技能时移除此效果。不主推,由于稳固STG运用频率较低,更是很少连续运用。这个天赋可和90级的要命STG联动,或许可以形成壹个流派,主要靠稳固STG触发要命STG来进步输出,我尝试过已言败,由于脸黑也许连续读了十多少稳固STG都不触发要命STG,而且这个天赋aoe收益为负行云流水被动,使急速STG持续时刻延长30%,点了行云流水之后,急速STG引导时刻变为4秒,可看做是进步其30%的伤害和进步30%的集中值恢复,由于急速STG是目前STG猎的主要输出技能,这个天赋对全程和单体的提高都超过了5%,而且还可以和STG猎绝顶的特质联动猎人印记瞬发,无消耗,固定60码射程,只能对壹个目标运用,使猎人对目标造成的全部伤害进步5%,被标记的目标死亡猎人会获取20集中值,被标记的目标即使潜行猎人也能看见而且可以在小地图上进行追踪。纯单体天赋,由于行去流水在单体时的收益也可达到5%,因此这个天赋在pve没有啥子竞争力,可看做壹个pvp给的天赋。不过是魔法效果被标记的目标可以解的。
75级(3系猎人完全相同)
天生狂野被动,猎豹守护和龟壳守护的冷却时刻降低20%,需要相对频繁地运用龟壳的场合可选(比如崩裂词缀的大秘境),3分钟cd的龟壳点了这个天赋以后变成2.4分钟迅疾如风被动,逃脱会移除全部移动限制效果,并使移动速度进步50%,持续4秒,和7.0基本一样。我大部分时刻常驻。束缚STG瞬发,45秒冷却,30码射程,丢出一支箭,束缚其5码范围内的怪,持续10秒,被束缚的怪如果跑出束缚范围会被定身5秒。注意改成了定身。一般不会点,仅仅只有在坦克扛不住怪需要风筝的时候有点影响,但定身效果也许会害死近战。
90级
要命STG被动,稳固STG有25%的机率使下一发瞄准STG或急速STG100%爆击。欧皇专用天赋,在遇到连续十几发稳固STG不触发以后我已经言败尝试。不过触发了以后是真的最牛,特别是对急速STG来说收益特别高。短时刻aoe收益较低。不怕脸黑的,此天赋可以一战。弹幕STG引导3秒,消耗30集中值,40码射程,20秒cd。只有20秒的cd,大范围且直接出伤的aoe技能,对aoe的提高特别明显,有些大秘境全程伤害占比甚至可以超过急速STG,可弥补STG猎爆发aoe的不足,和双目标输出的无力。不过也有缺点,就是容易add。单体收益较低,但也可达到5%。二连发瞬发,无消耗,1分钟cd,使下一发的瞄准STG伤害进步100%或急速STGSTG次数进步100%。很多时候可看做一分钟一次的要命STG,主要在于它可控。二连发主要是用于急速STG,在都不爆击的情况下,急速STG的收益至少是瞄准STG的2.5倍,野外做任务打怪以及pvp时提议点二连发,二连发可以和第二层的精确瞄准联动,当一发起手瞄准在触发了精确瞄准以及开了二连发,而且都爆击的情况下,可以造成1*200%(精确瞄准)*200%(二连发)*200%(爆击)*150%(瞄准第一次造成伤害)=12倍的初始伤害,脸好时秒怪,秒人都是也许的。当然,如果脸黑就只有3倍伤害,上下限差距巨大。
100级
箭在弦上被动,施放奥术STG或多重STG可以使百发百中cd降低2.5秒钟,这个天赋在早期只能降低1.5秒的cd,前几天刚刚被改为3秒,但同时,百发百中的cd先是从2分钟被改为2.7分钟,现在又被改为3分钟。原来2分钟的cd,点这天赋可以把百发百中cd降到1分半左右,现在3分钟cd,点这天赋照样可以把百发百中cd降到1分半左右,然而由于百发百中cd被延长了,等于是大大进步了这个天赋的竞争力,大秘境提议这个天赋,高层残暴boss战的时候可多开一两次百发收益还是挺高的(30%急速对现在的STG猎提高特别明显)荷枪实弹被动,自动STG有5%几率触发,使下一次瞄准STG变为瞬发且不消耗集中值,技能描述并不准确,实际效果是像百发百中一样马上送一次瞄准STG运用次数而且瞬发还不收费。5%的机率很低,然而脸好时有也许连续触发。之前相对有竞争力,然而在百发百中改为3分钟cd以后,点箭在弦上应该是相对好的,荷枪实弹收益必竟看脸,还有看时机,脸黑时一场boss战完全不触发是很正常的。欧皇点此天赋可碾压众生,非酋点此天赋等于于没点。穿刺STG瞬发,消耗35集中值,40码射程,30秒cd,对目标造成物理伤害,而且对你和目标之前的全部敌人造成主目标40%的伤害(单独计算是否爆击),技能描述是一次强力STG,实际和描述完全不符。做为壹个一百级的天赋,消耗比30级天赋的爆炸STG多了75%,伤害却比爆炸STG低了至少30%,这还只是主目标的伤害,爆炸STG是无差异aoe,穿刺次要目标仅仅只有40%的伤害而以,怪越多差的越多,只能说穿刺在8.0废了,唯一有用的地方就是直线形aoe范围。当然不排除后期会加强。7.0的穿刺STG也是在后面补丁加强过的。
天赋加点主推
第一层点狙击高手,大大进步续航能力
第二层点精确瞄准,单体输出提高巨大。如果需要aoe输出,就点爆炸STG。
第三层点天然治愈,副本回血很好用
第四层点行云流水,行云流水可以提高5%左右的dps(无论单体还是aoe),猎人印记只能提高5%单体dps,稳固集中不是很好用。
第五层一半选迅疾如风,如果打pvp也可以酌情调整。
第六层单体选要命STG,aoe选弹幕STG。二连发和要命STG收益差不多,但需要手动控制,更为麻烦。
第七层点箭在弦上,稳定减少百发百中的冷却时刻